Проект «Создание 3D-модели для компьютерной игры League of Legends»

прикладной проект

Автор: Тесленок Антон Никитич

Место работы/учебы: ГБОУ Школа №1534 "Академическая", г. Москва, 10 класс

Научный руководитель: Горкина Татьяна Александровна, учитель информатики

Аннотация

Я выбрал данный образ для переработки, так как логотип команды T1 выполнен в желто-красных оттенках, сам образ нарисован в темно-синих и желтых тонах, а эффекты образа содержат все 3 цвета. Все эти факторы в сумме дают нам то, что на экране 1 чемпион очень сильно визуально нагружает экран. А в условиях быстрой игры, где есть еще 9 чемпионов, за действиями которых надо следить, выбирать этот образ для игры просто неэффективно, так если вы используете такой яркий образ, то вас будет легко заметить и увернуться, тем самым давая преимущество противникам.

Цель проекта. Обновить модель чемпиона. Сбалансировать визуальные эффекты и образ чемпиона для того чтобы он не так сильно выделялся на фоне остальных чемпионов. Сделать образ в одной цветовой гамме, более приятной глазу.

Задачи:

  1. Изучить литературу и видеоматериалы по теме Работа в 2D.
  2. Установка программ для работы в 2D и также работы с файлами лиги легенд.
  3. Изъятие файлов из игры.
  4. Работа с развертками.
  5. Импорт файлов в игру.

Методы работы:

  1. Работа с интернет ресурсами.
  2. Эксперимент.
  3. Сравнение.

Результаты

Улучшенная модель Азира в образе SKT T1.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте.

Дата публикации работы: 12.04.2023

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Клеточное строение растений»
Цель работы: исследовать строение растительной клетки; увидеть на примере препаратов растений форму растительной клетки каланхоэ. Задачи: Изучить строение растительной клетки. Изготовить влажный препарат. Сделать вывод о клеточном строении растений. Актуальность…
Исследовательский проект «Математические основы храмовой архитектуры (на примере храмовой архитектуры столицы Кубани XIX-XX вв.)»
Цель проекта: исследование взаимосвязи математики и храмовой архитектуры Краснодара. Гипотеза: математические основы широко используются при проектировании храмовых сооружений и оформлении фасадов храмов. Объект исследования: архитектура православных храмов Краснодара (XIX-XX вв.)….