Место работы/учебы: ГБОУ "Школа Экотех+", г. Севастополь, 10 класс
Научный руководитель: Шустов Александр Владимирович, учитель информатики
Аннотация
В наше время молодое поколение начинает забывать о прошлом нашей страны, нашего народа, перестает думать о том, какие подвиги совершают бойцы на войне, какую боль испытывают семьи защитников отечества. Поэтому мой проект посвящен популяризации военно-патриотической тематики среди школьников и молодежи. Очень важно помнить историю, чтобы не повторять ошибок прошлого. С помощью современных способов изложения информации можно просто объяснить, для чего нужна любовь к Родине. В нашей стране современные проблемы требуют активного участия граждан в жизни государства. Поэтому проект о военно-патриотической тематике направлен на формирование чувства гордости за свою страну, уважения к воинской службе, памяти о героях и защитниках Родины.
Цель проекта: создать игровой продукт, соответствующий современным тенденциям и жанрам, который поможет заинтересовать молодежь в актуальных патриотических проблемах.
Задачи:
Исследовать популярные жанровые и тематические тенденции.
Совместить современные тренды и военно-патриотическую тематику.
Написать интерактивную игру, в которой игрок сам выбирает ход событий.
Презентовать продукт для обучающихся школы.
Провести опрос среди обучающихся школы об актуальности и качестве игры.
Гипотеза. Если создать патриотическую игру с использованием современных трендов и популярных жанровых направлений, это поможет вовлечь молодую аудиторию в военно-патриотическое направление.
Практическая значимость нашего продукта заключается в том, что с его помощью поднимается интерес не только к военно-патриотической тематике, но и понимание современных проблем в целом.
Результаты
В ходе создания проекта были изучены современные стили игрового повествования, а так же их применение в разных играх. Был создан уникальный, захватывающий сюжет, который подошел к жанру визуальной новеллы. Была создана оригинальная интерактивная игра, в которой соединились воедино современные тренды игр и военно-патриотическая тематика. В процессе прохождения сюжета, исход зависит только от игрока, который в свою очередь, принимает решения о выборе между добром и злом. Была проведена презентация игры среди обучающихся 10-го класса, после чего был проведен опрос, который подтвердил актуальность проблемы, поднимающейся в теме проекта.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте.
Дата публикации работы: 10.04.2024
Один комментарий на ««Индивидуальный проект “Привлечение молодежи к военно-патриотической тематике”»»
Петр Сергеевич
Индивидуальный проект нацелен на создание игрового продукта, который совмещает современные жанровые тенденции с патриотической тематикой, предлагая интерактивный опыт выбора событий и оценки качества игры через опрос обучающихся школы.
Добавить комментарий