Информационный проект «Мобильные приложения в физической культуре и спорте»

Информационный проект

Автор: Букин Глеб Игоревич

Место работы/учебы: ФГКОУ «Аксайский Данилы Ефремова казачий кадетский корпус», Ростовская область, 8 класс

Научный руководитель: Газарян Татьяна Ивановна, преподаватель информатики

Аннотация

Актуальность. Новые технологии сегодня проникли во все сферы нашей жизни, начиная от производства и науки и заканчивая обычной бытовой жизнью. Такая важная часть жизни человека и общества как спорт, не могла остаться в стороне от этого процесса. Первым примером использования информационных технологий в спорте были Зимние Олимпийские Игры 1960 г. в Скво-Вэлли (Калифорния, США). С тех пор использование информационных технологий в спорте далеко не ограничивается метрологией и является обязательным элементом спортивной жизни, а гаджеты и мобильные приложения повсеместно используются в физической культуре и спорте.

Цель исследования: изучить новые мобильные приложения и их применение в физической культуре и спорте.

Задачи исследования:

  1. Изучить информационно – коммуникативные средства для управления тренировочным процессом.
  2. Изучить мобильные приложения, применяемые в физической культуре и спорте.

Методы исследования: анализ научно-методической литературы и интернет источников, методы математической статистики.

Результаты

Рассмотрев использование информационных технологий в физической культуре и спорте можно утверждать, что за последние годы информатизация современного общества обретает все новые и новые масштабы с каждым днем. Самое главное, что на сегодняшний день с использованием самых современных информационных технологий подготовка профессиональных спортсменов и квалифицированных специалистов не вызывает затруднений.
Мобильные приложения позволяют сделать тренировочный процесс более разнообразным, эффективным и точным, сократить время для анализа и подсчета необходимых показателей и выбора стратегии тренировок. Приложения мотивируют и дисциплинируют спортсмена.
Можно с уверенностью утверждать, что новинки информационных технологий в области спорта могут только улучшить результаты спортсменов.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте.

Дата публикации работы: 28.10.2022

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Исследование и визуализация фрактальных размерностей множеств Жюлиа для комплексных полиномов второй, третьей и четвёртой степени»
Цель проекта – разработка программного комплекса для генерации множеств Жюлиа (степенная, экспоненциальная, тригонометрические функции) и вычисления их фрактальной размерности методами box-counting и корреляционной размерности с использованием технологий ускорения (Numba, CuPy)….
Информационный проект «Настольная игра «Квантовый скачок»
Целью же проекта будет разработать и создать настольную игру «Квантовый скачок», которая поможет учащимся легче запомнить основные правила и формулы по физике для успешной подготовки к итоговому экзамену. Для достижения…