Проект «Создание 3D-модели для компьютерной игры League of Legends»
Автор: Тесленок Антон Никитич
Место работы/учебы: ГБОУ Школа №1534 "Академическая", г. Москва, 10 класс
Научный руководитель: Горкина Татьяна Александровна, учитель информатики
Аннотация
Я выбрал данный образ для переработки, так как логотип команды T1 выполнен в желто-красных оттенках, сам образ нарисован в темно-синих и желтых тонах, а эффекты образа содержат все 3 цвета. Все эти факторы в сумме дают нам то, что на экране 1 чемпион очень сильно визуально нагружает экран. А в условиях быстрой игры, где есть еще 9 чемпионов, за действиями которых надо следить, выбирать этот образ для игры просто неэффективно, так если вы используете такой яркий образ, то вас будет легко заметить и увернуться, тем самым давая преимущество противникам.
Цель проекта. Обновить модель чемпиона. Сбалансировать визуальные эффекты и образ чемпиона для того чтобы он не так сильно выделялся на фоне остальных чемпионов. Сделать образ в одной цветовой гамме, более приятной глазу.
Задачи:
- Изучить литературу и видеоматериалы по теме Работа в 2D.
- Установка программ для работы в 2D и также работы с файлами лиги легенд.
- Изъятие файлов из игры.
- Работа с развертками.
- Импорт файлов в игру.
Методы работы:
- Работа с интернет ресурсами.
- Эксперимент.
- Сравнение.
Результаты
Улучшенная модель Азира в образе SKT T1.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте.
Дата публикации работы: 12.04.2023
Добавить комментарий