Информационный проект «Киберспорт»

информационный проект

Автор: Любко Никита Дмитриевич

Место работы/учебы: ГБПОУ МО "Красногорский колледж" Волоколамский филиал, учащийся

Научный руководитель: Баранцева Ольга Валерьевна, преподаватель

Аннотация

Киберспорт — один из самых динамично развивающихся  и привлекательных видов современного спорта. Число его поклонников во всем мире не уступает количеству любителей наиболее популярных видов традиционных спортивных соревнований. Киберспорт массовое движение, объединяющее многих людей, независимо от их национальности, возраста и гражданства.

Уже в настоящее время предпринимаются меры по включению компьютерного спорта в программу Олимпийских игр. Проблема заключается только в том, что мощность современных игровых компьютеров постоянно возрастает, и компьютерные игры вслед за этим видоизменяются, появляются новые хиты на игровом рынке, они постепенно вытесняют старые игры. Данная тема выбрана потому, что киберспорт достаточно молодой и быстроразвивающийся вид спорта. Но не смотря на это, быстро обрел большое количество поклонников по всему миру.

Объект исследования — киберспорт и киберспортивные мероприятия.

Цель исследования: изучить киберспорт — понятие, развитие и его виды, определить плюсы и минусы.

Задачи:

  • изучить и систематизировать материал в сети Интернет о киберспорте;
  • изучить мнение сверстников по данной теме;
  • выявить преимущества и недостатки занятием киберспорта.

Методы исследования: сбор, анализ, опрос, анкетирование.

Результаты

Киберспорт в современном мире стал неотъемлемой частью жизни некоторых людей разных поколений, особенно у молодежи. За несколько лет он превратился из увлечения небольшого количества игроков в профессиональный спорт, официально признанный многими странами мира, где игроки уже не являются просто игроками, а все чаще называются кибератлетами. За победы на турнирах присуждаются спортивные разряды и вручаются кубки. Например, в Корее на данный момент существует 3 государственных телеканала, 24 часа в сутки транслирующие бои ведущих игроков, можно сказать, титанов своего дела. Эти телеканалы имеют самый высокий рейтинг (около 80%), среди всех остальных.
Проблема влияния компьютера на человека очень обширна и многогранна. В данной работе рассмотрены лишь некоторые аспекты этого вопроса. Можно сказать, что все игры не одинаковы не только по задействованным в ее процессе психическим функциям, но и по силе и глубине своего влияния на личность человека, а также по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении первое место занимают ролевые игры, которые и представляют наибольший интерес в научных исследованиях. Киберспорт активно влияет на современное общество, как положительно, так и отрицательно, в виде компьютерных зависимостей.
Подсчитано, что активно тренируется и занимается этим видом спорта около 20% населения планеты, для многих из них это занятие стало не только увлечением, но и работой. Данный вид спорта имеет немало преимуществ. Победить может каждый, нет никакой разницы, геймер - мужчина или женщина.
Киберспортсмен должен не только хорошо знать правила игры, в которую он играет, но и уметь пользоваться множеством других компьютерных программ. Большинство игроков являются или становятся со временем продвинутыми пользователями компьютера и интернета.

Содержание работы

Если прикрепленный файл не отображается, перегрузите, пожалуйста, страницу

Загрузчик Загрузка...
Логотип EAD Слишком долго?

Перезагрузка Перезагрузить документ
| Открыть Открыть в новой вкладке

Скачать Информационный проект «Киберспорт» [5.71 MB]

Дата публикации работы: 29.01.2025

Один комментарий на ««Информационный проект «Киберспорт»»»

  1. Павел Алексеевич

    Информационный проект «Киберспорт» представляет собой интересное исследование динамично развивающегося явления, которое сочетает в себе элементы спорта и технологий, и раскрывает актуальность киберспорта как массового движения. Впечатление от работы оставляет глубина охвата темы и исследование как положительных, так и отрицательных сторон киберспорта, что позволяет представить его с разных точек зрения. Возможным улучшением было бы добавить больше статистических данных или примеров из реальной практики, чтобы подкрепить выводы.
    Какие, на ваш взгляд, меры могут быть предприняты для развития киберспорта как официального вида спорта на международной арене?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Индивидуальный проект «Искусство Чувств: Эмоциональный Портрет Посетителя»
В условиях стремительного развития технологий и искусственного интеллекта, а также увеличивающейся важности взаимодействия с окружающим миром, мы представляем проект «Эмоциональный портрет посетителя», направленный на улучшение качества обратной связи в сфере…
Исследовательская работа «Влияние нейросетей на повседневную жизнь современного человека»
Исследование в области нейронных сетей началось более полувека назад, однако прорыв произошёл только недавно. В последние годы искусственная нейронная сеть эксплуатируются в различных областях. Однако статистика Яндекса говорит о том,…