Место работы/учебы: ФМШ СФУ, г. Красноярск, 10 класс
Научный руководитель: Бортновский Сергей Витальевич, кандидат технических наук, доцент кафедры программной инженерии ИКИТ СФУ
Аннотация
Цель — создать виртуальный музей-выставку картин А.Г. Поздеева, обеспечив доступ к его творчеству широкой аудитории в интерактивной и увлекательной форме.
Задачи:
Изучить понятие виртуального музея, его особенности и существующие проблемы.
Ознакомиться с программой EV Toolbox как средством создания виртуального пространства.
Исследовать биографию и творческий путь А.Г. Поздеева, отобрать наиболее значимые произведения художника.
Разработать и смоделировать виртуальное выставочное пространство.
Добавить интерактивные элементы, включая текстовые и/или аудиокомментарии к экспонатам.
Актуальность проекта обусловлена растущим интересом к виртуальным музеям, которые становятся эффективным инструментом сохранения и популяризации культурного наследия. Данные музеи позволяют людям из разных регионов и стран знакомиться с искусством, не выходя из дома. Особенно важно использовать эти технологии для привлечения внимания молодежи к выдающимся деятелям культуры, таким как красноярский художник Андрей Геннадьевич Поздеев — самобытный автор, чье творчество заслуживает широкого признания.
Практическая значимость проекта заключается в создании доступного образовательного ресурса, который может быть использован школами, музеями и библиотеками для проведения занятий, экскурсий и внеурочной деятельности. Кроме того, проект может послужить основой для создания других виртуальных выставок, посвящённых художникам и культурным деятелям региона. Срок реализации проекта — один учебный года.
Результаты
В ходе выполнения проекта поставленная цель была достигнута - создан виртуальный музей-выставка картин Красноярского художника А.Г. Поздеева с интерактивными элементами. Был изучен виртуальный музей как явление, выявлены его проблемы, проанализирован творческий путь художника, освоена программная платформа "EV Toolbox” для создания виртуальных сред. Результатом проекта стал полноценный виртуальный музей, который можно использовать в образовательных и культурных целях. Он может быть интересен пользователям очков виртуальной реальности, а также учреждениям - таким как школы, библиотеки или музеи, располагающим оборудованием для VR. С каждым годом технологии виртуальной и дополненной реальности всё активнее внедряются в образование и искусство, поэтому полученные навыки и знания будут особенно актуальны в будущем.
Добавить комментарий