Исследовательская работа “VR и AR – это развлечение или учеба?”

исследовательская работа

Автор: Койко Демид Витальевич

Место работы/учебы: ГУО "Средняя школа №2 г.Копыля имени Тишки Гартного", Республика Беларусь, 4 класс

Научный руководитель: Хамицевич Людмила Леонидовна, Ведёрко Ирина Ивановна, учитель информатики, учитель ИЗО и черчения

Аннотация

Актуальность исследования, безусловно, определяется относительной новизной самого феномена виртуальной и дополненной  реальности, прежде всего той ее составляющей, которая формируется в рамках всемирной сети.

Цель работы – создание VR/AR-проектов по учебным предметам и изучение доступности применения их на уроках.

Для достижения поставленной решались следующие задачи:

  • изучить литературу и интернет-источники по VR/AR технологиям, обозначить понятия виртуальная и дополненная реальность;
  • ознакомиться с платформой CoSpaces Edu для создания своих интерактивных проектов;
  • исследовать VR/AR-оборудование;
  • разработать VR/AR-проекты по школьным предметам: «Английский язык», «Математика», «Человек и мир» в 3D-конструкторе CoSpaces Edu;
  • создать устройства (Merge Cube и CardBoard), помогающие учащимся сделать процесс обучения увлекательным и полезным.

Гипотеза: возможно ли использовать VR/AR-технологии на уроках в моей школе.

Методы исследования: эксперимент, сравнение, моделирование.

Работа над этой темой помогла автору понять, в чем разница дополненной и виртуальной реальности  и как эти две технологии работают в тандеме. Способствовала развитию алгоритмических способностей и пространственного мышления при создании интерактивных 3D-проектов  в программе CoSpaces Edu.

Результаты

Практическим результатом исследования являются образовательные проекты по предметам «Английский язык», «Человек и Мир» и «Математика». Подобные 3D-проекты позволят более детально изучить любые явления, процессы и понятия на учебных занятиях. Эти проекты можно просматривать с любой точки земли в свободном пользовании, используя технологии виртуальной и дополненной реальности. А также, используя шаблон, автор сконструировал Merge Cube и CardBoard, которые выполняют свои функции, не уступая дорогим оригиналам.
Создав проекты в программе CoSpaces Edu, изучив и протестировав оборудование, автор пришел к выводу, что возможно использовать VR и AR технологии на уроках в школе. Этим самым подтвердил гипотезу.
Отдельно стоит упомянуть, что виртуальная реальность способствует геймификации процесса обучения. Значительную часть информации можно подать в игровой форме. И точно так же закреплять материал, проводить практические занятия и многое другое. Таким образом сухая теория становится наглядной, понятной и намного более интересной, чем еще больше вовлекает обучающихся и увеличивает эффективность образования.

Содержание работы

Автор предпочел не показывать работу на сайте.

Дата публикации работы: 16.03.2021

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект “Всеобъемлющий хаос?”
В мире чисел существует одно, которому посвящено немало усилий и внимание, как великих умов науки, так и любителей математики — это число π. Его уникальность и загадочность привлекают внимание человечества…
Исследовательский проект “Онлайн-инструменты для открытия ресторанного бизнеса”
Исследовательский проект, связанный с открытием и продвижением ресторанного бизнеса. Цели данной работы: проанализировать рынок ресторанного бизнеса посредством опросников и блогов; составить бизнес-плана при помощи нейросетей; визуализировать представление собственного бизнеса посредством…