Индивидуальный проект «Разработка игры жанра Tower Defense средствами C#»
Автор: Капустин Владислав Александрович
Место работы/учебы: ГУО "Лицей г. Новополоцка", Республика Беларусь, 10 класс
Научный руководитель: Коновалёнок Ольга Владимировна, учитель информатики
Аннотация
Актуальность исследования обусловлена тем, что игры на сегодняшний день чрезвычайно популярны. Широко распространено мнение, что видеоигры – приятный способ уйти от реальности, поэтому игроков часто обвиняют в жестокости, лени и пустой трате времени, эти споры бушуют много лет.
Цель: использование инструментов программы Unity для разработки игры в жанре Tower Defense.
Задачи:
- изучить возможности межплатформенной среды разработки компьютерных игр Unity;
- научиться создавать звуковые и анимационные эффекты;
- ознакомиться с языком программирования С#;
- создать игру в жанре Tower Defenсe.
Срок работы над проектом — 3 месяца.
Результаты
В ходе исследования нами выполнены все поставленные задачи: создание игры «BaD» (Build and Defence); создание звуковых и анимационных эффектов. Поставленной цели в своей работе мы достигли. Нам удалось, используя инструменты программы Unity разработать игру в жанре Tower Defense.
На сегодняшний день компьютерные игры достаточно прочно вошли в жизнь каждого современного человека. Хотим мы того или нет, но это свершившийся факт. Несмотря на это, споры вокруг компьютерных игр не утихают: сторонники говорят о развивающих качествах игр, противники – о вреде для психики, о возникновении компьютерной зависимости. Каждый из них по-своему прав. Суть этого спора кроется в афоризме древнего лекаря Парацельса: «Все есть лекарство, и все есть яд. Только доза делает вещество ядом или лекарством». Что же касается компьютерных игр, то все зависит от выбора игры и от места, которое игра занимает в жизни человека.
Пандемия коронавируса и повсеместный карантин обнаружили очевидную проблему: человечество оказалось не готово обеспечить бесперебойное функционирование ни спортивной, ни развлекательной индустрии — все очень быстро остановилось на неопределенный срок. И только игровая индустрия продолжает чувствовать себя сравнительно комфортно, что в очередной раз доказало: за виртуальной реальностью будущее. Исходя из этого и выходит актуальность разработок и продвижение новый игр.
Содержание работы
Автор предпочел не показывать работу на сайте.
Дата публикации работы: 17.05.2022
Добавить комментарий